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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网站交互设计规范(共)8篇

2024年网站交互设计规范 篇1

楼主倾向将信息精简,遵从少即是多的原则,只推荐含金量最高的几处信息来源。

这张图几年前楼主见过之后,一直保留到现在。不仅是因为它形象而客观,而是每看一次,它都提醒楼主,作为交互设计师,莫钻牛角尖,综合平衡各方面的信息。

网站类汇总

1.每日必逛

每日必逛的定位在于对一些需要时间比较久地去培养能力的地方,比如审美。或者是同行业人士整理的一些工作上可以用的小tips。

BehanceShowcase & Discover Creative WorkBehance 是展示和发现创意作品的领先在线平台,同时也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理团队每天都会从各种领域中的顶级组合探索出新作品。这些领域包括设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。领先的创意公司可以通过 Behance 发现人才,数百万的访客也可以使用 Behance 跟踪最新和最杰出的创意人才.现在已经推出iOS和支持Android4.0版本以上的APP,可以进行使用。

DribbbleWhat are you working on?Dribbble 的口号是,你正在创作什么?然后,鼓励创作者上传个人的作品,以及正在创作的作品到 Dribbble 网站上。Dribbble的作品整体质量却非常高,许多摄影师、设计师和其他创意产业人士都喜欢在这里展示其未完成的设计,通过与其他设计师的共同探讨来激发自己的灵感。也有相应的APP。

Dribbble 上的作品以 GUI 设计、平面设计、插画、VI 设计为主,而 Behance 上种类更多,还包括了 广告、建筑、摄影、Motion 等等。从 Popular 榜单上也可以看到,Dribbble 上经常是明星设计师们精美的图标或者界面,而 Behance 上多是一些 Agency 的整体品牌视觉包装。知乎上有位大神的比喻比较恰当,“Behance就像设计师的厅堂,展示大方,井井有条。dribbble就像设计师的厨房,进去问一句「今天打算做点啥?」,瞅见各种半成品跟成品,七嘴八舌,其乐融融”。

PinterestPinterest采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片。图片质量都算比较好的。

人人都是产品经理国内做得比较好的产品经理学习、交流、分享平台,也有设计、运营的知识分享,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。

优设网一些比较实用的设计类综合信息教程,每天会更新几篇文章,花费时间不太长,值得浏览。

Google是所有问题的终结者,当我们没法从专业的网站上去获得答案时,就Google吧。

2.前沿类的网站

MediumStories that move with you.

Medium 是一个全新的轻量级内容发行平台,允许单一用户或多人协作,将自己创作的内容以主题的形式结集为专辑(Collection),分享给用户进行消费和阅读。

该网站好文不断,汇聚各行各业的设计大拿,如果关注了对了自己感兴趣的话题,以及优秀的设计师,自己的打怪升级进化之路会变得更加平稳。在这里推荐Medium《你该认识的64位设计师》,唯一不太方便的地方就是,文章是全英文的,对于英文不好的童鞋有点吃力。不过多看一些,进步就会很大,加油吧,童鞋们~

3.设计规范

《iOS human interface guideline》《Up and running material design》

市面上平台不仅仅只有iOS和Android,但既然是精简版,在这一步只介绍这两种。单这两个平台的规范,就足以让自己去钻研许久了,有精力的小伙伴也可以再去搜索一下Windows Phone等平台规范文章。

读规范,并不是一步全部读完,需要分好几遍来进行研究。刚开始概览一遍,做到框架的熟悉。然后在做项目的过程中边做边翻阅,又会给自己一些灵感,比如说控件怎样进行统一,同一控件不同的状态怎样表述等等。它们是值得一读再读,反复研究的材料。

软件学习

软件学习分为三大方向。

第一个方向是专业类的,图形图像的处理用Sketch或者Photoshop。Photoshop擅长图片的处理,这一点它是老大,没人能撼动。但作为流程图的绘制工具,它的效率确实比轻量级的Sketch要来得慢一些。所以定位可以分为Sketchup用来画页面的流程图,表达跳转关系,而PS进行辅助,用来处理一些漂亮的图片。两者进行相互的配合。

专业内的还有原型展示工具。原型展示工具就是将二维平面的设计图,变成动态可以上手进行操作的demo。做这一步是为了检查在跳转过程中是否有存在让用户体验不流畅的地方,避免在开发的过程中才发现这样的问题,浪费大家的精力。

这样的软件主要有AE、Principle、Flinto、Origami等等。现在市面上功能比较晚上的应该算是Origami,不过它学起来思维转换比较大,要有开发思维,所以对于设计师来说上手有点难。比较简单的是Principle、Flinto,AE更像是一个完整的动画,不能鱼人进行交互动作。

第二类是文档的整理。文档的整理主要是项目的进度跟进,资料共享,平时的会议等等。这个比较常见,Mac的keynote、number、Notes或者Windows的PPT、Word、Exce都可以。不过个人比较喜欢Google 云端储存文件,方便团队共享,更改和同步。

第三类是思维的整理。脑图工具会帮助咱们罗列出各种大小事件,然后进行归纳整理,排出优先级。最好用的是MindNode,但只能Mac进行使用。Windows用户可以使用Xmind,颜值稍微低一点。

推荐书目

在推荐书目里面,楼主比较支持一种做法,就是挑一本经典的书,然后反复不停地去读它。理论结合实际地去用,有疑惑的地方再回过头来进行查阅、反思。

所以楼主推荐的书目,主要是业内耳熟能详的书籍,在亚马逊或者:《About Face 3 交互设计精髓》(强烈推荐,时间不够也可以只看着一本)《设计心理学》《用户体验的要素》《瞬间之美》

实践

关于实践,楼主秉持着一个原则,就是一定要带着自己在工作中遇到的问题,去训练。重要的事情说三遍:带着问题去实践!带着问题去实践!带着问题去实践!

其次,主动地、不断地帮助团队去解决问题,不论大小。

总结一下,在基本功阶段,咱们翻阅各种网站,学习软件,翻阅书籍,目的其实是为了提高自己的审美,用方便快捷的工具将项目的信息传达给团队。也就是说,要培养的是自己对美的追求态度,信息的归纳总结能力,逻辑思维能力。

2024年网站交互设计规范 篇2

交互设计:简而言之,当用户操作一个事物时,这个事物与用户之间形成的相互反馈以及结果。不得不提“原型设计”,需说明的是展现什么以及展现条件和规则,而交互设计需要说明如何展现原型设计。另外,目前比较好用的在线原型交互设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)APP界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)APP切图资源导出给程序员(手机端)启动图标设计提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)产品的网页设计后台界面设计展会海报,易拉宝,等平面有些小公司老板为了省钱可能需要你会画原型图会UI 一起做,有交互逻辑思维。(原型绘制不难,就是一个软件掌握就行,难在要有交互逻辑思维,这需要多思考。不过一般这种要求的公司咱可以不去呗)有些大公司可能要求会做一些AE小动画,比如加载刷新小动画啥的,局部的)。UI设计师要学很多,才能独当一面。当然,现在的UI设计师,应该叫做UI交互设计师,比较要求全能型。顺应时代的变化,多来练习多积累经验。举个简单交互的例子:我们在使用台灯的时候,按动开关,然后灯泡就会亮起,实际上我们完成了一次台灯操作的交互设计。部分台灯,连续开关,会有灯光的明暗的变化,那么同样是经过了设计的过程。再举个复杂交互的例子:当我们在微信的会话界面,点击输入控件,则会弹起系统键盘,然后输入拼音「zhiqun」,这时候键盘上方就会显示「知群」的汉字,在按动拼音的时候,还能听到键盘的反馈声音,选择了汉字,就发送给对方。这个,就是我们现在所做的更多的复杂交互的例子。这两个例子看起来相去甚远,但是从中我们能够体会到的,他们是存在共通之处的。用户都是带有目标来发起操作,开台灯是为了获取光,微信输入是为了发出文字,也就是说设计前都要带有目标进行设计。操作过程中都存在反馈,灯亮,以及开关的声音,就是台灯的反馈,它告诉用户操作的结果;微信的输入控件弹起,拼音被选中的声音,界面中文字的提示,这些就是微信的反馈,它告诉用户操作的结果。最终的结果,用户操作完成后,都达成了目标。由此想告诉大家的,虽然交互设计在不断的发展,但是它的本质,或者需要思考的细节内容,其实是不变的。希望您采纳!谢谢! 视频加载中...

2024年网站交互设计规范 篇3

Ui交互设计培训学哪些?对于很多新手小白入门ui设计行业来说,很多都不知道学这门技术需要学习哪些技术,今天就给大家分享一下,需要学习的技术内容。

以下是千锋UI设计培训就业大纲课程内容,所有涉及学习的内容都是当下流行的ui设计技术,相信对于初学者来说是一个不错的学习大纲:

阶段一:造型训练基础课程

1、基础素描与造型2、色彩基础与彩铅画

阶段二:设计工具与品牌形象设计

1、PS软件基础设计2、PS软件进阶设计

3、AI软件基础与logo设计4、Vis企业形象手册设计

阶段三:Web与运营设计

1、Banner运营设计表现2、C4D轻三维设计表现

3、网页设计流程与规范4、网页设计项目实训课程

阶段四:网页静态布局

1、HTML网页重构与页面美化

阶段五:移动端全流程设计

1、图标icon设计与主题表2、UE、UX用户体验与交互原型

3、iOS&Android设计规范4、移动端界面设计项目实训

5、智能可穿戴设备项目实训6、交互动效表现设计课程

7、H5页面推广设计与发布

阶段六:作品润色与整理

1、平面作品与作品集整理2、作品集展示与表现课程

3、作品与模拟真实面试

根据中国UI设计行业数据显示,在2017年,UI设计的受欢迎程度不减反增。由于优秀的UI设计师拥有非常好的薪资和福利待遇,因此成为人人向往的行业。未来几年,只要移动互联网没有被替代,那么界面设计和用户体验的人才缺口会持续增长,ui设计师就是各方企业急需的人才。互联网行业本身就是一个更新换代非常快的一个行业,只是如果我们身处在这个行业里面,那么我们就能跟得上它发展的速度。拥有扎实的ui设计能力才能更好的就业。

对于这个培训大纲大家可以做一个参考,对于不知道要学习什么课程内容的同学来说很不错,但是如果你还不知道如何进一步的去学习或者对这个课程感兴趣,可以来千锋教育看一看,千锋提供了长达两周的课程试听,不满意不收费,先去体验了解之后再开始学习是一个不错的方法,大家可以根据自身的优缺点出发去衡量学习。

学习ui设计,可以参考千锋提供的ui学习路线,该学习路线内容包含ps软件入门、AI与品牌设计、视觉表达技法、web视觉设计、图标设计、产品交互、移动端设计等,根据千锋提供的ui学习路线图,可以让你对学好ui需要掌握的知识有个清晰的了解,并能快速入门ui设计。

2024年网站交互设计规范 篇4

我们的移动端的UI设计规范也层出不穷。很多APP设计师也要在年底给公司或者是团队做一个总结。那么一个像样的APP ui设计规范也是很有必要的作品回顾。

在创业公司做着一位独立设计师,说好听点是独立设计师,难听点,就是唯一的设计师。创业型公司,UI UE你要全包。但是我还是很有追求的在每个版本改版之后,更新设计规范。我的设计规范没有大公司那么高大上,只包含了字体选用,配色运用,ui kit这些东西。

很多设计师做这个设计规范,纯粹只有两个原因:

1、要设计的界面太多了,而且产品迭代很快,来不及一个个界面标注重复性的东西,于是我就出一个字体运用规范,让开发看一个文档就好了。有个设计文档和UI设计规范,可以减少很多设计与开发之间的沟通。

后来给开发团队引进了zeplin,安卓小伙伴持续用着,ios开发,一直看着我的sketch源文件,在我教会开发sketch后,我连字体规范都少写了很多。

2、把这些东西一个版本的整理迭代好了,哪天来一场说走就走的旅行,没有交接成本,即使公司找不到设计师,开发哥哥直接用这个规范,就可以分分钟上岗党设计师了。直接甩这个规范的sketch源文件就可以了。

移动端一套完整的UI设计师也就是包含8个方面:

1、标准色

2、标准字

3、图标

4、 按钮

5、公共控件

6、模块

7、布局

8、APP效果展示图

换句话说就是

配色 字体 排版 布局 按钮 表单 提示框、标记、标签

弹窗、提示框 图片尺寸(banner、模块图片、头像图片)等元素进行规范整理。

也就是每一位APP设计师都会经历的一个过程。也是APP设计师学习和进步的过程

2024年网站交互设计规范 篇5

过来人经验说一下:

115的面试还是比较正规严谨的,一面笔试、笔试通过了后按照流程二面。

二面之前最好稍微复习一下基础的知识、比如设计网站的设计要点和规范,还要准备APP相关的知识,像交互设计方面的问题。

当然最重要的还是准备多一些精品设计作品,这个最有说服力,需要你讲讲一下自己作品的设计理念。

还会问到你此前做的产品,以及你对产品的了解程度。相当于考考你对产品方面的理解,只有理解通透了后做设计才会思考的更全面,做出最好的产品。

2024年网站交互设计规范 篇6

UI设计师交付之《产品UI原型设计方案》

在一些大公司,产品原型设计一般由产品经理来完成,但是如果没有人做这部分工作,一般还是由UI设计根据产品经理的文字性需求说明,来完成UI原型设计;最终在几次会议修改后确认,才能进入视觉界面设计和交互设计。

使用软件:通常会使用Axrue原型软件,或者直接做出手绘稿,以及其他能够表现产品诉求和原型结构的软件,没有更多限制。2

UI设计师交付之《视觉规范文档》

这个文档主要是给前端看的,更是给自己以及确保后期产品视觉迭代都能沿着共同方向进行视觉设计。3

UI设计师交付之《交互文档》

一个UI/交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。最后,输出的这个说明文档就叫交互文档.

2024年网站交互设计规范 篇7

哈喽,我是嫣然一悟,跟设计玩耍十几年的八零后老仙女,也是头条号嫣然一悟的作者。从我个人角度来看,传统平面设计与媒体交互设计这两个设计领域从发展前景上来说不会产生很大冲突。传统平面设计的发展面更广,而媒体交互设计的发展前景更有潜力。

另外,我觉的传统平面设计可以独立发展不受交互设计的影响,但交互设计却需要有一定的平面设计基础。交互设计师一般来说注重研究用户的心理,比如用户使用产品的体验和感受,并在此基础上设计出符合用户心理的软件操作界面和操作流程。

从这个角度来说,如果没有一定的平面设计(也称视觉传达设计)作为基础,又以什么为依托去评判用户的审美呢?所以我个人觉得精通平面设计的媒体交互设计师将来会越来越抢手。具体可从以下三个方面具体分析:第一,传统平面设计的发展已经趋于稳定

传统平面设计行业的发展已经被广泛应用于各个行业领域中,如果题主打算从事传统平面设计行业,例如平面广告,包装设计这一类的跟印刷相关的设计行业。如果不是专业技能非常高经验又丰富的话,发展前景来看可能不如交互设计。

但如果题主喜欢传统平面设计,又精通专业知识,有这个基础为依托就业的范围和可选性会非常广,对自身设计方面底蕴的积累也有很大帮助。就算以后要转行交互设计,这些平面设计知识也会很快被消化和转化。

第二,媒体交互设计起源于网站和图形设计

从这个角度来分析传统平面设计和交互设计的发展前景,两者很难分出高低。因为图形设计也属于传统平面设计。这么看的话,交互设计的发展前景是受到传统平面设计影响的。也就是说要想在产品交互方面有好发展,平面设计基础必不可少。

其实交互体验作为一门学科在二十世纪八十年代就产生了,但是却一直算不上热门学科。目前交互设计之所以快速崛起,是因为网络技术的迅猛发展,交互方式也逐渐增多,所以人们越来越重视交互体验。

第三,看设计行业发展前景要以个人意愿为前提

不管是传统平面设计,还是媒体交互设计。都需要根据我们的个人意愿来做选择和看发展,如果个人偏向于自身艺术方面的发展,更喜欢跟颜色,绘画,平面元素打交道。那就不适合在注重除自身之外的用户心理的交互设计行业中发展,因为交互设计需要以用户体验为首要参照标准。

行业发展的好坏,始终要根据每个从业者的自身意愿,行业造诣为依归。我是嫣然一悟,跟设计玩耍十几年的八零后老仙女,也是头条号嫣然一悟的作者。

以上回答是我的一些个人经验和见解,如有不妥请见谅,也欢迎留言讨论。如果喜欢我的回答请点点点点个赞再走吧~

2024年网站交互设计规范 篇8

一个完整的交互设计流程是怎样的呢?

首先,我们先来认识一下产品的五个用户体验的要素

用体验的五个层面分为:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

五个层面自上而下地建设,具备基本的双重性、用户体验的要素和应用这些要素。

所谓战略层,即为产品目标、用户需求,通俗来讲,经营者想从网站上得到什么,用户想从网站上得到什么?

所谓范围层,即功能规格和内容需求,其意义在于这是一个有价值的过程,同时能够产生有价值的产品。比如,提供用户可以保存之前的邮寄地址功能。

结构层,即交互设计、信息架构层,其目的是为了确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。交互设计关注于将影响用户执行和完成任务的元素。信息架构则关注如何将信息表达给用户的元素。重点:理解用户的工作方式、行为和思考模式。

框架层,即界面设计、导航设计、信息设计层。

界面设计是用来确定界面空间元素以及位置,提供用户完成任务的能力,通过它,用户能真正的接触到那些“在结构层的交互设计中”确定的具体功能。

导航设计:呈现信息的一种界面形式,提供给用户区某个地方的能力。

信息设计:呈现有效地信息沟通,表达想法,它是这个层面中范围最广的一个要素。

实现方法建议以线框图将设计信息、界面设计和导航设计放置到一起,形成一个统一的、有内在凝聚力的架构的地方。

1,通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。

线框图的好处是可以确定一个建立在基本概念结构上的架构,同时指出了视觉设计应该前进的方向。

表现层,即为视觉设计。

界面设计考虑可交互元素的不足,导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素安排,信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布,解决并弥补“产品框架层的逻辑排布”的感知呈现问题。

评估一个页面的视觉设计的简单方法:终于眼睛。一个成功的设计有2个重要的特点:

遵循的是一条流畅的路径;在不需要太多细节来吓到用户的前提下,它为用户提供有效选择的、某种可能的“引导”。

所以,我们的设计师应该怎么做呢?

读懂原型图

读懂PRD。确保在需求理解上,与PM保持一致;查找漏洞。人无完人,在成熟的PM,也难免有疏漏。找出遗漏,与PM反馈、沟通;提出产品新想法。读PRD时,总会有一些产品的好想法冒出来,及时与PM和团队沟通;开始构思交互。

草图快速沟通

通过草图,快速将“产品关键流程”、“关键交互界面布局”呈现纸面,以此与PM、技术沟通至达成共识;目的是为了:

再次扫遗漏;收拢想法。这个阶段,产品设计基本定型;达成共识。确保让产品、设计、技术队要做的事情有一致的理解,PM需更新PRD、技术开始做开发准备。

Axure线框图表现产品流程、界面

包含:产品流程图、全部的页面原型。

Axure让团队对产品的理解无异议,对最终的产品有直观的了解。这个阶段,产品需求冻结。开发人员可以依据原型对UI关联较小的部分进行技术开发。

视觉设计

有前面两个“扫清障碍”的过程,这个阶段,视觉设计时非常舒服的事情。在相对完整的设计规范、控件规范的前提下,视觉包括:

风格探索;关键页面的视觉设计;关键交互动画表现(如果无法口头项技术表达动画效果时,给出一个“活的”效果,是非常直观的。

视觉素材输出、设计文件标注

每个项目最终给到开发人员的都要有效果图、标注图、切图三个文件夹。Pxcook、Markman是不错的标注工具,Cutteran、Assistor PS是很方便的切图工具。

开发后期,细节跟进

与开发跟进细节,是设计过程的一部分。在我们团队,完全依靠规范作业、设计文件标注(不和开发人员说一句话),能够确保80%的交互、视觉细节能够被还原。剩下的20%,就要设计师与开发人员肩并肩坐在一起打磨了。开发过程中,一定要预留这个时间。主要包括:边距、字体、界面动画的数值微调。

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